【蜉蝣一掠】激活除自身以外队友的终结技,并使他们获得天赋的额外回合效果。
无法提前进入自已回合的队友,仅激活终结技与获得天赋增益,无法获得额外回合。每次施放【蜉蝣一掠】,伶舟降低30%最大生命值上限,无法恢复,持续至本次战斗结束。若当前生命值不足,伶舟将在完成行动后,陷入无法战斗状态。【卧——】不知道多少人嘴里的槽字卡在嗓眼。星魂6没有难以理解的复杂文案,有的只是纯粹的机制美,数值美。“终于明白前瞻为什么会说大伶舟不擅长进攻,防御力非常强,打不赢也不会输了。”“能让他输的人,只有他自已。”“少侠们,现在知道义父为什么打完幻胧会坠入大海了吧?”“原来被大家认为是剧情特供的技能,竟然真实存在……”“除开没有100%的血量恢复,其余效果一模一样。”“单次蜉蝣一掠扣30%生命上限,4次就会死。”“这还是首个真正意义上扣血会把自已扣死的角色。”【6命虽然强,可副作用也太大了吧,很容易被打死。】【大吗,我只看到了刀,难怪哈基弦看了嗦面。】【居然还有兄弟在意副作用,扣多少百分比的血就有多少减伤,根本不用操心他的生存好吧。】“伶舟要触发6次天赋才能开1次蜉蝣一掠,对应全队24次行动,满4次蜉蝣一掠要96次!”“恕我直言,有满魂大伶舟还能打出4次蜉蝣一掠,那就是你的问题了。”“伶舟全队高速,在混沌回忆行动96次至少过去了7-9t。”“谁家满魂同谐不能带狗乱杀,反而打得那么灾难的?”“与其说是副作用,不如说符合刚才那位少侠的说法,是伶舟能力方面的刀子。”“反正我是小馋猫,吃上了……”