半个小时之后,樱吹雪看着面前那个大大的“失败”字样,感觉自己的脸颊有些发烫。
不出意外,她红温了!
原本,樱吹雪信心满满地以为能够轻松拿下这个boss,结果却在这里连续死亡了无数次。
而此刻的弹幕区域,也随着樱吹雪各式各样奇葩的死法,而变得越来越热闹和活跃。
观众们纷纷开始用各种调侃的话语来回应她的糟糕表现:
“就这?雪狗你刚才不是很嚣张吗?”
“雪狗,你到底行不行啊?!这操作也太拉胯了吧!”
“刚才吹牛逼的时候怎么不见你这样?怎么现在不吹了?”
“说实话,以我对雪狗的了解,估计还要再坐牢半个小时才能勉强通关。”
“雪狗坐不坐牢我不知道,反正我是彻底吃饱了!”
“有一说一,每次看雪狗打boss,总感觉她很能操作的样子,但就是不知道她到底在操作什么!”
“这就是传说中的花里胡哨但毫无用处的操作吗?”
看到直播间观众们如此无情的调侃和嘲讽,樱吹雪终于忍不住了。
她开口为自己进行辩解:
“不是!这能怪我吗?这明显就是游戏的问题好不好!”
樱吹雪的语气中充满了不服和委屈:
“我之前就一直怀疑这个游戏绝对有什么动态难度调整系统!”
“尤其是每次版本刚刚更新的时候,难度简直就是变态级别的!”
樱吹雪继续为自己辩护:
“你们没发现我打的这个boss有多离谱吗?”
“这个boss的技能释放简直灵活得要死,根本就不能靠背板和记忆套路来拿下!”
“而且我操作得越厉害,boss的强度就会变得越高,所以看起来才显得有来有回的样子!”
“这明显就是针对我这种技术流玩家的恶意设计!”
樱吹雪虽然这样为自己辩解,但实际上她并没有任何确切的依据来证明这一点。
因为《妖精之旅》这款游戏的boss战机制确实非常奇怪和复杂。
无论是游戏新手菜鸟玩家,又或者是经验丰富的游戏高手,往往都能够从boss战中找到对应自己水平的游戏体验。
当菜鸟玩家在挑战boss的时候,boss同样会表现得很强很难对付。
但却会在关键时刻主动空放技能,给玩家留出喘息和反击的机会。
但当面对真正的高手玩家时,那些技能根本就不会空放,只能完全依靠玩家自己的操作和反应来进行规避。
这种现象随着游戏版本的不断更新,也越来越能够得到玩家们的证实和认同。
可是玩家们始终找不到官方承认这种设计的确切证据,一切都只能算是推测和猜想。
而很多玩家虽然都很清楚《妖精之旅》的游戏主线首通确实存在相当大的难度。
但架不住他们就是喜欢跟樱吹雪对着干,享受这种互动的乐趣。
于是弹幕区域又纷纷开始新一轮的调侃:
“菜就是菜,找那么多借口干什么?”
“我只能说菜就多练,玩不起就别玩!”
“雪狗,实在不行的话,咱们就把操作权交给花姐来吧!”
“花姐虽然操作技巧不是那么流畅,但单靠她那逆天的运气,随便胡乱操作几下没准都能通关!”
“对对对,让花姐来拯救一下!”
眼看着越来越多的弹幕开始质疑自己的实力,樱吹雪感到越来越憋屈。
她的自尊心受到了严重的挫伤,脸色也变得越来越难看。
而就在这个时候,一旁的花雨注意到了樱吹雪的情绪变化,笑着开口进行安慰:
“别着急嘛!实在不行就慢慢来呗。”
花雨的语气温和而鼓励:
“首通boss本来就是最难的,你再稍微多试几次,总是能够通关的。”
“而且你的操作水平我都看在眼里,绝对不菜的。”
听到花雨的安慰,樱吹雪逐渐压下了自己心中的憋屈和不满情绪。
哼!还是自家花雨好。
这些臭弹幕简直讨厌的要死。
紧接着,樱吹雪深吸了一口气,重新调整好自己的心态。
然后开始更加耐心和专注地进行操作,不再像之前那样急躁和冲动。